Advertisement



Rules: French Translation & German Translation.

MLG POLICIES:

  1. The Sponsor, MLG, Activision Blizzard will not tolerate Contestants that cause problems or attempt to undermine the positive atmosphere on GameBattles. This includes Contestants that cheat, dispute on purpose, or repeatedly abuse Contestants. Violators will be dealt with accordingly including possible removal from the Tournament and/or GameBattles. As with all accusations, valid proof must be provided. Please refer to the “Proof” section below.

  2. Abuse of our volunteer Staff will not be tolerated in any form. This includes written messages or verbal comments. Violators will be removed from GameBattles.

  3. Usernames, blast messages, logos, avatars, and website links are subject to the Forum Rules.

  4. All MLG/GameBattles accounts are property of Major League Gaming Inc. Any advertising of, or attempts to buy, sell, trade, or exchange an account by any means is strictly prohibited. Violators will be banned from all MLG/GameBattles websites and all related accounts terminated.

  5. ** Contestants must utilize their own unique username for competing on GameBattles and in this Tournament. Each Contestant will need to personally register his/her unique username on GameBattles prior to the start of the Tournament. The registered username must contain the correct and complete Name, Address, and Email of the Contestant. If a false Name, Address, or Email was entered, the Contestant voids the privilege to participate in the Tournament.

  6. ** As a Contestant, you are personally responsible for accepting an invitation to compete in the Tournament. Someone else cannot accept an invitation for you. If you do not personally accept an invitation, you may be disqualified. You also forfeit the chance to win prize(s).

  7. ** Contestants are prohibited from sharing account/Tournament information stored on GameBattles with another person for any reason. This includes, but is not limited to, the following: usernames, passwords, gamertags, email accounts, etc. If another person accesses your account, you may be disqualified from the Tournament and removed from GameBattles.

In addition: All roster spots must be comprised of only one valid gamertag. Spelling and spaces must be exact, but does not need to be case sensitive. Gamertags may not contain foul language, disparaging remarks, hateful or racist names. Contestants must have a green eligibility icon next to their name to participate in matches. A Contestant has 15 minutes to show-up and be ready to start the match. Failure to do so will result in a forfeit. Contestants are responsible for all scheduled matches. To receive a no-show win, you must submit a ticket within 30 minutes of the scheduled match, including Contestant’s proof in the ticket.

Game Play:

Matches

  1. Contestants may not delay a match for more than 5 minutes while in game.

  2. Starting a Game with the wrong Game Settings may result in a forfeit of the game.
     
  3. Teams must have at least 3 members present in order to start a Round/Game.

  4. If a player does not show after 15 minutes of the scheduled match time, that player forfeits the match. To get help with a No Show issue, you MUST contact staff via Live Support. We must verify the no show. Please see above under Online Tournament Support Staff.

  5. If the Party Leader/Host wrongly ends a game, the player will forfeit the match.

  6. A "Lag Test" must be completed prior to starting the match. This is a test round that doesn't count and uses the standard game settings that will be used during the match. The team setting up a lag test should use a map that is NOT in the challenge template. If the game lags during this test, the other player with the best host should host the match.

  7. As many of you know the game is having problems lately, one of which is the infinite ammo glitch. To deal with this problem, all GameBattles matches are required to have a lag test to check for lag as well as infinite ammo. If the infinite ammo is a problem, the host of the map needs to turn off his/her xbox and setup the lobby again. If the infinite Ammo glitch is found in your match, the hosting team will forfeit that map.
  8. If a player/host disconnects during the initial launch of a map, the map will be restarted. The initial launch is defined as within the first 30 seconds or before the first kill. If both teams disagree over when the disconnection took place, video proof must be provided. First, the match must be completed and the scores must be reported correctly. The URL link of the proof must be submitted in a ticket once the match is completed.

  9. If the host disconnects after the map has started, the host's team forfeits that map. After the map has started is after 30 seconds or after the first kill. If both teams disagree over when the disconnection took place, video proof must be provided. First, the match must be completed and the scores must be reported correctly. The URL link of the proof must be submitted in a ticket once the match is completed.

  10. If a player disconnects after the game has started, the game will continue and the player may be re-invited.

  11. A team can start a map shorthanded. You can only be shorthanded by one player. For example, in a 4v4, a team can start a map with 3 players. If you are missing more than one player, you cannot start a map.
  12. We highly recommend that all players appear offline at all times during their match. Users are not to dispute a match on purpose if the other team did not appear offline. If random players enter the room, ask them to leave. If they leave immediately without disrupting the match, the match can continue. If the player disrupts the match, the match is to resume from the score at which the player(s) entered.

  13. We strongly recommend that you set your Friends List to "Private".

Ladder Play

  1. All matches must be played in their entirety unless both teams agree to postpone the match or remove the challenge. If agreed, both teams must submit a ticket requesting the postponement or challenge removal. A referee can be contacted to witness the agreement details.

  2. The lower ranked team at match time must choose 1 game to host.  If there is a tie in rank (i.e. both are unranked), the Team ID closest to 0 will be the higher ranked team.  The higher ranked team must host the games that were not chosen.  The games must be played in order.

  3. Leaving a Demolition match after the second round will result in a forfeit of the map.

Bracket Play


  1. The bracket will be single elimination.

  2. The bracket default time is listed on the Info Tab for the tournament. Matches must be played and completed within 24 hours of the default time. Both teams must agree to postpone the match. If both teams do not agree to postpone, then the default date and time must be played. Extensions will not be made after the 24 hours.

  3. If a match is not played, and neither team submits a ticket requesting the forfeit win, the match win will be decided by staff.

  4. The higher ranked team must choose 1 game to host.  If there is a tie in rank (i.e. both are unranked), the Team ID closest to 0 will be the higher ranked team.  Then, the lower ranked team must choose 2 games to host.  The higher seeded team must host the games that were not chosen.  The games must be played in order.

  5. Leaving a Demolition match after the second round will result in a forfeit of the map.

Reporting


  1. Contestants are responsible for reporting the match within 30 minutes of its completion. If a Contestant does not report matching results, the match will result in a ‘dispute’. Both Contestants are then required to submit a ticket regarding the dispute and include any valid proof they have.

  2. Any Contestant who reports the result of match before the match is played or completed will be disqualified.

  3. All matches need to be reported correctly by both Contestants. If there is an issue with a match, the match must first be reported accurately and then a ticket containing your valid proof can be submitted afterwards. Do not dispute the match on purpose. Please see the proof section below for more information. If your claims are found to be valid with proof, a GameBattles Administrator has the ability to revert the match.

  4. Disputing a match on purpose will result in disqualification form the Tournament.

Tickets


  1. Do not contact staff inquiring about the status of a ticket or Contestant is subject to penalties. We receive many tickets from Contestants, and they are handled in the order they are received, we process each ticket before the next round when in bracket play.

  2. When submitting a ticket, fill out all applicable fields. Submitting an incomplete or incorrect ticket will be closed without being processed. You are required to select your Contestant’s name from the drop-down. If you are submitting a ticket about a match, you must also fill out the match ID or your ticket will not be processed.

  3. Administrator decisions are final. If you would like your case to be reviewed again due to new evidence, feel free to submit a new ticket. Submitting a ticket without additional evidence is argumentative and you risk being locked. Do not post in the forums regarding a ticket issue.

Cheating


  1. The use of any communications other than what is provided within the game is prohibited. For example, the use of Skype or private chatting during a match is not allowed.

  2. We have a zero tolerance policy for cheating. Contestants caught cheating, “glitching”, or abusing ingame mechanics in any way will be removed from the Tournament and GameBattles.

Referees

  1. If a Contestant has any problems during a match, s/he may contact a Staff member over Live Support to answer any questions or receive assistance. Please contact the Referees first as this is their job. To find the list of Staff members, click on the “Support” tab located within each ladder.

  2. If a Staff member is called into a match for any reason, all Contestants must comply with the Staff member’s instructions. Failure to do so will result in disqualification from the Tournament.

  3. Verbally abusing Staff members called during a match will not be tolerated. The Contestant violating this rule will be disqualified.

  4. Staff members that enter a match have the discretion to make necessary calls to ensure the match is completed successfully. When in a match, the Staff member's call is final and must be followed. Failure to do so will result in penalties for your team. After the match, if you disagree with a call made, first you must accurately report the match and then you can submit a ticket for review by an Admin. Do not dispute the match on purpose.

Proof

  1. Contestants need to show proof of winning each game in a match to be given the win for the game. All proof must be clearly visible and show the in-game full scoreboard during the completion of that game. The proof must all clearly show both Contestants to be considered valid.

  2. We recommend all video proof should be uploaded to the GB Game Room. Picture proof can be uploaded to your GB profile. The URL link to the individual pictures/proof must be placed in a ticket.

  3. For all glitching and cheating claims, the burden of proof is on the accuser. To submit a glitching or cheating claim, Contestant must submit a ticket and include the URL link containing valid proof.

  4. All conversations between Contestants are not considered proof. This includes AIMs, emails, PMs, etc.

Settings:

  1. The tournament will be played on Call of Duty: MW2 for the PS3. The settings for the ladder and bracket will be available to all registered players/teams.

  2. The default settings specified in these policies can be changed, but only if an option is available. The staff will support no other agreements, (i.e. verbal, AIM, email). So unless specified otherwise in the match details, these default regulations will be followed.

All Games
The following settings apply to all GameBattles matches, regardless of the Game Mode.


  • Join in Progress: Not Allowed
  • Spectator: Team Only
  • Friendly Fire: Enabled
  • Forced Respawn: Enabled
  • Wave Spawn Delay: None
  • Radar Always On: Disabled
  • Max Health: Normal
  • Health Regeneration: Normal
  • KillCam: Enabled
  • Headshots Only: Disabled
  • Allow Perks: Enabled
  • Killstreak Rewards: Disabled
  • Number of Lives: Unlimited (Does not apply to Search and Destroy)
  • 3rd Person: Disabled
  • Hardcore Mode: Disabled

Search and Destroy
  • Round Length: 2.5 Minutes
  • Bomb Timer: 45 Seconds
  • Number of lives: 1 Life
  • Plant Time: 7.5 Seconds
  • Defuse Time: 7.5 Seconds
  • Multi Bomb: Disabled
  • Score Limit: 4 Points
  • Round Switch: Every Round

Capture the Flag

  • Time Limit: 10 Minutes
  • Score Limit: Unlimited
  • Respawn Delay: 7.5 Seconds
  • Note: In the event of a tie, the Overtime tie-breaker will not be used, the map must be replayed until a winner is found.

Demolition
  • Time Limit: 3 Minutes
  • Round Switch: Every Round
  • Bomb Timer: 45 Seconds
  • Plant Time: 5 Seconds
  • Defuse Time: 5 Seconds
  • Extra Time: 2 Minutes
  • Respawn Delay: 5 Seconds

Gametypes
  • Capture the Flag - Invasion
  • Capture the Flag - Terminal
  • Capture the Flag - Karachi
  • Capture the Flag - Scrapyard
  • Capture the Flag - Sub Base
  • Capture the Flag - Favela
  • Capture the Flag - Highrise
  • Search and Destroy - Karachi
  • Search and Destroy - Invasion
  • Search and Destroy - Terminal
  • Search and Destroy - Highrise
  • Search and Destroy - Sub Base
  • Search and Destroy - Scrapyard
  • Demolition - Invasion
  • Demolition - Sub Base
  • Demolition - Scrapyard
  • Demolition - Terminal
  • Demolition - Karachi
  • Demolition - Highrise

The following are banned items that can't be used in match play. If any of these items are used, the team that used the item(s) will lose the current map.
  • Grenade Launcher
  • Claymore
  • C4
  • Secondary Launchers
  • Blast Shield
  • Tactical Insertion
  • Riot Shield
  • Secondary Shotguns
The following are banned perks that can't be used in match play. If any of these perks are used, the team that used the perk(s) will lose the current map.
  • Bling
  • One Man Army
The Copycat perk must be used as the Death Streak. Failure to abide by this rule will result in a loss of the map it is not used on.

Official Rules (PS3)

NO PURCHASE NECESSARY TO PLAY OR WIN. THE CALL OF DUTY: MW2 4v4 PLAYSTATION 3 TOURNAMENT (“TOURNAMENT”) IS OPEN TO LEGAL RESIDENTS OF THE FOLLOWING COUNTRIES: AUSTRIA; CANADA (EXCEPT RESIDENTS OF THE PROVINCE OF QUEBEC); DENMARK; FINLAND; FRANCE; GERMANY; IRELAND; ITALY; NORWAY; PORTUGAL; SPAIN; SWEDEN; THE UNITED KINGDOM AND THE UNITED STATES AND DISTRICT OF COLUMBIA (EXCEPT RESIDENTS OF VERMONT) WHO: 1) ARE 17 YEARS OF AGE OR OLDER AT TIME OF ENTRY; 2) HAVE AN PLAYSTATION NETWORK (“PSN”) SUBSCRIPTION PRIOR TO NOVEMBER 20, 2009; 3) MUST HAVE A VALID PASSPORT, VISA AND/OR OTHER GOVERNMENT ISSUED PHOTO IDENTIFICATION AT TIME OF ENTRY. VOID IN THE PROVINCE OF QUEBEC, VERMONT AND WHERE PROHIBITED BY LAW. PLAYERS WHO HAVE AN EXISTING CONTRACT/AGREEMENT THAT PROVIDES THE PLAYER WITH AN ANNUAL INCOME WITHIN THE PAST CALENDAR YEAR (12 MONTHS) ARE NOT ELIGIBLE TO PARTICIPATE OR WIN. TOURNAMENT PARTICIPANTS MUST BE AGE 17 OR OLDER AT TIME OF ENTRY TO COMPETE. PARENT/LEGAL GUARDIAN CONSENT WILL NOT BE ACCEPTED FOR ANYONE UNDER 17 YEARS OLD.

Participation in this Tournament constitutes contestant's full and unconditional agreement to and acceptance of these Official Rules.

ELIGIBILITY: Employees of: GameStop, Inc. (hereinafter, “Sponsor”), Major League Gaming Inc.(“MLG”), Activision Blizzard and their respective affiliates, subsidiaries, parent companies, representatives, promotional partner(s), advertising, promotion and publicity agencies ("Sponsor and its agents") and the immediate family members and persons living in the same household of each are not eligible to play or win. All federal, provincial, state, and local laws and regulations apply. This Tournament consists of three (3) rounds in which teams (“Team”) of four will compete. Rounds 1 and 2 will be played on PSN and Round 3 will be held during a live finals event. Tournament will be played on COD:MW2. Both Rounds will be conducted according to the Games rules found at gamestop.com/modernwarfare2.

 In order to compete in this Tournament, Teams must sign-up at gamestop.com/modernwarfare2 (“website”) by 9:00:00 PM U.S. EST on December 11, 2009. To sign up, follow all instructions provided on the website. Teams may only compete within their region (i.e. Teams from North America can only play teams from North America and European teams can only play other European teams).

ROUND 1 – Ladder Play: Teams that register can play as often as they wish between November 20, 2009 (5:00:00 PM U.S. EST) and December 11, 2009 (9:00:00 PM U.S. EST) according to the Game rules defining Ladder Play. Teams should strive to move up the ladder by successfully playing against Teams with a higher ladder standing. Teams may find matches through the Blind Match Finder or by setting up matches with other Teams that have indicated their desire for a match. Teams move up and down the Ladder according to the win/lose record and the caliber of the Teams they engage. At the conclusion of Round One, the top 512 Teams on the North American Ladder and the top 512 Teams on the European Ladder will advance to Round 2.

ROUND 2: - Bracket Competition Round Two will commence on December 14, 2009 and end on December 30, 2009. Round Two will be conducted in a single elimination bracket format. The Team seeded first will play the Team seeded 512. Team seeded 2 will play the Team seeded 511 and so on up and down the ladder. At the conclusion of Round Two, the top two Teams on the North American Ladder and the top two teams on the European Ladder will advance to Round 3 as Finalists.

ROUND 3: Finals: On or before February 28, 2010, four Finalist Teams will compete against each other in a single elimination match until one Team remains and is declared the Grand Prize winner. In Round 3 of the Tournament, all four Finalist Teams will be given the opportunity to compete against other Finalist Team, as determined by the Sponsor, until one (1) Finalist Team (subject to verification) remains and declared the Grand Prize Winner of the Tournament. If a Finalist Team withdraws or fails to attend the Finals for any reason whatsoever, at the Sponsor’s sole discretion, an alternate Finalist Team may be determined.

TIES:
For any Round, if the game is tied after the time limit for a given match, the game will go into a one (1) minute overtime tie-breaker where the player with the most points will win. In the event of a further tie, the game will be extended for additional one (1) minute overtime tie-breaker until a winner is determined.

SCORING/TRACKING:
All scores in Rounds 1 and 2 will be tracked by PSN and/or MLG. All scores for Round 3 will be tracked by the Game; which will be deemed the official scorer for all purposes.

PRIZES & APPROXIMATE RETAIL VALUES (“ARV”):

One Grand Prize: $2,500 Cash per team player (total value: $10,000.00 USD/€6,650 EUR based on an exchange rate of $1 USD = €0.665 EUR or 1 EUR = $1.5038 USD). Grand prize awarded in form of a check or wire transfer to winner outside the U.S. (at Sponsor’s sole discretion). 16 Finalist Prizes: A trip for each Finalist to attend the Tournament Finals in a city (“Tournament City”) determined solely by Sponsor (“Event”) plus $200.00 USD. Each Finalist must travel on dates specified by Sponsor or forfeit all rights to the trip Prize. Each member must travel on dates specified by Sponsor or forfeit all rights to the trip Prize. If a member of a Finalist team is a minor, his/her parent or legal guardian will need to travel as his/her guest. A team will not be able to participate if one or more of its member cannot travel for any reason whatsoever and the Sponsor shall have no further obligations to team. Trip includes: round-trip coach airfare to/from each Finalist’s primary residence (or ground transportation if a Finalist resides in or within 150 miles radius of Tournament City); two (2) nights double occupancy hotel accommodation; plus $200 USD spending money awarded as a check or wire transfer (as determined by Sponsor) (ARV of each trip: $1,600 USD/€1,063 EUR based on an exchange rate mentioned above). All meals, ground transportation, gratuities and all other expenses and incidentals not mentioned herein are the sole responsibility of each Finalist. Actual value of trip depends on point of departure and fares at time of booking. If actual value of the trip is lower than the stated ARV, the difference will not be awarded. If a trip prize is forfeited by a team member for any reason whatsoever, and there is sufficient time to determine an alternate team the next highest scoring Round 1 team will be notified and will be required to meet all requirements per these Official Rules. If there is not sufficient time to fly an alternate team to the Event, or if the Event are canceled, postponed or rescheduled for any reason whatsoever, the Sponsor shall have no further obligation to team other than to supply remaining portion of the trip Prize minus the Event and such trip must be taken within twelve (12) months from the date of prize notification. Travel arrangements must be made through Sponsor’s agent. If, for any reason whatsoever, a team (or a parent or legal guardian, if applicable) cannot travel after all travel arrangements are made and paid, then the Sponsor shall have no further obligation to the affected team and/or parent(s) or legal guardian(s). Each team member is solely responsible for obtaining the proper travel documentation (e.g., passports, visa and/or valid photo ID) prior to travel. If a team member is a minor, his or her parent or legal guardian must accompany him/her on trip and must execute any required travel documents on behalf of any traveling minor. Blackout dates and restrictions may apply. Prizes are not redeemable for cash (unless as noted herein). Prizes are non-assignable or transferable. No substitution by any winner is permitted. Sponsor reserves the right to substitute any prize (or portion thereof) with a prize (or portion thereof) of equal or greater value in the event offered prize is unavailable. Each team member who qualified for the Finals and the Grand Prize Winner will be responsible for payment and reporting of all federal, state, local and income taxes associated with the awarding of their respective prizes in the applicable country where such reporting/payment is required. If a Finalist is U.S. resident, he/she will be required to complete and submit an IRS 1099 Form for any prize valued at $600 USD or more. Any other incidental expenses on prize not specified herein are the sole responsibility of each winner.

WINNER NOTIFICATION:
Each Team member may, at Sponsor’s option, be required to sign and return a declaration of eligibility, release of liability, and, where lawful a publicity consent agreement, all within 5 days of acknowledged notification. The contact information (i.e., Contestant’s name, address, telephone number(s), email address) provided by each Contestant during the entry process shall serve as the contact information of record in respect of all communications with each Contestant. .If any Finalist team member is less than the age of majority in his or her state of residence, all required documents must be signed by his/her parent/legal guardian and will be required to accompany team member on the trip as his/her guest. If a team member cannot be contacted, or is contacted and does not respond as directed within five (5) days of attempted contact, or fails to timely return the completed and executed declaration and releases as required or refuses the prize within five (5) days of notification or is ineligible to accept the prize, or does not complied with these Official Rules, or has made false statements or if prize notification is returned as undeliverable, his or her Finalist team may be disqualified and the Finalist team with the next highest Round 1 score team may be determined the alternate team. Winning constitutes permission (except where prohibited by law) to use each Finalist team member’s name, hometown/country, likeness, prize won, statements and photograph (all at Sponsors’ discretion) for future advertising, publicity in any and all media (including online posting) now or hereafter devised throughout the world in perpetuity, without additional compensation, notification or permission.

Residents of the UK: Nothing in these Official Rules shall limit in any way any party’s liability under U.K. law for death or personal injury caused by its negligence.


GENERAL:
The Sponsor, at its sole discretion, reserves the right to disqualify any Contestant who violates these Official Rules. By entering, all Contestants accept and agree to abide by the terms of these Official Rules, the decisions of the Sponsor, GTD and/or MLG and to be contacted by Sponsor or its agents by email, mail and/or telephone regarding this Tournament. Contestants must comply with any security procedures, measures and instructions imposed by the Sponsor, GTD and/or MLG that reserve the right in their sole discretion to suspend or cancel my participation due to any non-compliance with any instruction, security procedure or inappropriate behavior or misconduct. Contestants, (or if a Contestant is a minor, his/her parent or legal guardian), further understand that neither the Sponsor, MLG, Activision Blizzard nor their agents will be responsible for any lateness and/or “no shows” and no further opportunity will be permitted. Contestants (and/or their parents or legal guardians) understand that neither the Sponsor, MLG, Activision Blizzard nor their agents has arranged for or carry any insurance of any kind for Contestants’ benefit (or that of their heirs, executors and administrators) in connection with this Tournament, including, without limitation, insurance relating to their traveling to and participating in any related activity, and that Contestants (or their parents or legal guardians) are solely responsible for obtaining and paying for any life, travel, accident, property or other insurance. The Sponsor, MLG, Activision Blizzard and their agents and promotional partner(s) (collectively referred to as “Released Parties”) are not in any way responsible or liable for damages, losses or injury resulting from participation in or travel to or from this Tournament by any Contestant or from the acceptance, possession, shipping and handling, loss, use or misuse of any prize awarded in this Tournament. By entering, Contestant assumes sole liability for injuries, including, without limitation, personal injuries and/or damage to property, caused or claimed to be caused by, related to, or arising out of participating in or traveling to or from this Tournament. The Sponsor and/or MLG have the right to cancel, terminate or modify this Tournament if it cannot be completed as planned due to computer virus, bugs, tampering, unauthorized intervention, technical failures, or other conditions beyond Sponsor’s and/or its promotional partner(s) control. Sponsor is not responsible for any software or hardware failure, or failure to contact Contestants, whether due to technical or human error. If a game is interrupted intentionally by any Contestant, such Contestant will immediately be disqualified. Sponsor is not responsible should a Contestant’s computer crashes during any time of play or if a Contestant is unable to continue game play (for any reason whatsoever). The Sponsor, MLG, Activision Blizzard and/or their promotional partner(s) and/or agents (“Released Parties”) may film, record and/or take photographs during any Tournament Round, and may use the resulting footage, recordings or photographs for a range of purposes, including, without limitation, for marketing and promoting Released Parties respective products and services. By participating in the Tournament, each Contestant authorizes the Released Parties to film, record and/or photograph his or her voice and likeness ("Image"), and also grants the Released Parties the irrevocable right to use any footage, recordings or photographs of him or her recorded or taken during the Tournament, or any reproduction or modification thereof (collectively, the "Recordings") in any manner and medium throughout the world in perpetuity for advertising, trade, promotion, exhibition or any other lawful purpose, except where prohibited by law. By participating in the Tournament, except where prohibited by law, each Contestant further waives any right of inspection or approval of the uses to which the Released Parties may put the Recordings, and releases them from any and all claims arising out of or in connection with the Recordings, the Contestant's Image or the Released Parties’ use thereof. The Tournament is governed by the laws of the State of Texas and all claims must be resolved in courts sitting in Tarrant County, Texas.

FOR CONTESTANTS FROM FRANCE THE FOLLOWING APPLIES:

PERSONAL DATA:
Participation in the game implies authorization to collect, process and use the data listed above concerning the participant and to transfer such personal data to a country located outside the European Union for purposes of management of the Tournament. Pursuant to French Law pertaining to data collection and processing, the participant has a right of access, modification or withdrawal of his/her personal data. To exercise such right, the participant may visit gamestop.com/modernwarfare2 or MLG. The Sponsor collects Contestants’ personal information for the purpose of conducting the Tournament and in accordance with the privacy policy available by going to the Privacy Policy link on the local website. If personal information is not provided, the Contestant may be ineligible to participate in the Tournament. Contestants’ personal information may be disclosed to agents, contractors or service providers of the Sponsor. If a Contestant does not consent to his or her personal information being entered into a database for the Sponsor to use for future promotional and marketing purposes, please contact the Sponsor at the address listed below.

DATA PROTECTION NOTICE:
Sponsor's privacy policy may be viewed at gamestop.com/modernwarfare2 and GameBattle’s privacy policy can be viewed at http://gamebattles.com/privacy.php. All personal data will be collected in the U.S.

WINNERS LIST AND OFFICIAL RULES:
To obtain a copy of the winner list or a copy of these Official Rules, send request (residents of the U.S. and Canada only must also include a stamped, self-addressed envelope) to: GameStop Call of Duty: MW2 4v4 PlayStation 3 Tournament Official Rules/Winners List, P.O. Box 9302, Medford, NY 11763-9302, USA. Requests must be received no later than December 31, 2009.

SPONSOR:
This Tournament is sponsored by: GameStop Inc. (625 Westport Parkway, Grapevine, TX 76051).

Règlement officiel

AUCUN ACHAT N’EST NÉCESSAIRE POUR JOUER OU POUR GAGNER.

CALL OF DUTY : LE TOURNOI MWZ 4V4 SUR PLAYSTATION 3 (LE « TOURNOI ») EST OUVERT AUX RÉSIDENTS LÉGAUX DES PAYS SUIVANTS : AUTRICHE ; CANADA (SAUF LES RÉSIDENTS DU QUÉBEC) ; DANEMARK ; FINLANDE ; FRANCE ; ALLEMAGNE ; IRLANDE ; ITALIE ; NORVÈGE ; Portugal ; ESPAGNE ; SUÈDE ; ROYAUME UNI ET ÉTATS-UNIS (SAUF LES RÉSIDENTS DU VERMONT) QUI : 1) SONT ÂGÉS DE 17 ANS OU PLUS À LA DATE D'INSCRIPTION ; 2) POSSÈDENT UN ABONNEMENT À XBOX LIVE DATANT D'AVANT LE 20 NOVEMBRE 2009 ; 3) DÉTIENNENT UN PASSEPORT, UN VISA ET/OU UNE AUTRE PIÈCE D'IDENTITÉ PORTANT PHOTO ÉMISE PAR LE GOUVERNEMENT À LA DATE D’INSCRIPTION. NON VALIDE AU QUÉBEC, DANS LE VERMONT ET LÀ OÙ INTERDIT PAR LA LOI. LES JOUEURS LIÉS PAR UN CONTRAT/ACCORD EXISTANT, SOURCE DE REVENU ANNUEL, AU COURS DE L’ANNÉE CALENDAIRE PASSÉE (12 MOIS) N’ONT PAS LE DROIT DE PARTICIPER À CE TOURNOI, NI DE LE GAGNER. LES PARTICIPANTS AU TOURNOI DOIVENT ÊTRE ÂGÉS DE 17 ANS OU PLUS À LA DATE D’INSCRIPTION. L’AUTORISATION D’UN PARENT OU D’UN TUTEUR NE SERA PAS ACCEPTÉE POUR LES MINEURS ÂGÉS DE MOINS DE 17 ANS.

La participation à ce Tournoi signifie acceptation pleine et entière du présent règlement officiel par le concurrent.

CONDITIONS DE PARTICIPATION :
Les employés de GameStop, Inc. (ci-après dénommé le « Sponsor »), Major League Gaming Inc. (« MLG »), Activision Blizzard et sociétés affiliées, filiales, sociétés-mères, agents, partenaires de promotion, agences publicitaires et de promotion (ci-après dénommés « le Sponsor et ses agents »), les membres de leur famille immédiate et les personnes vivant sous le même toit, n'ont pas le droit de participer au Tournoi ou de gagner. Toutes les lois et tous les règlements nationaux et locaux s'appliquent. Ce Tournoi se déroulera en trois (3) manches au cours desquelles concourront des Équipes de quatre personnes (ci-après « l'Équipe »). Les première et deuxième manches seront jouées via Xbox Live, et la manche 3 finale se tiendra lors d’un événement final « live ». Le Tournoi se jouera sur COD:MW2. Les trois manches suivront les règles de jeu définies sur gamestop.com/modernwarfare2. Pour pouvoir concourir, chaque Équipe doit s'inscrire à gamestop.com/modernwarfare2 (ci-après le « site Internet ») avant le 19 novembre 2009 à 17 h 00, heure de New York. Suivre les instructions d’inscription du site Internet. La composition de l'Équipe ne peut pas être modifiée par la suite. Au cours des manches 1 et 2, les Équipes n'ont le droit de concourir qu’à l’intérieur de leur région (par exemple, les Équipes d’Amérique du Nord ne peuvent jouer que contre des Équipes d'Amérique du Nord et les Équipes européennes que contre d'autres Équipes d'Europe).

PREMIÈRE MANCHE - Compétition échelle :
Les Équipes inscrites peuvent jouer autant de fois qu’elles le souhaitent entre le 20 novembre 2009 (17 h 00, heure de New York) et le 11 décembre 2009 (21 h 00, heure de New York) en suivant les Règles du jeu gouvernant les Compétitions échelle. Chaque Équipe doit s’efforcer d’atteindre un échelon de classement supérieur en remportant des matchs contre des Équipes mieux classées. Les Équipes peuvent trouver des adversaires à travers le Blind Match Finder ou en organisant des matchs avec d’autres Équipes ayant manifesté leur désir de jouer. Le classement de chaque Équipe sur l'échelle varie en fonction du nombre de parties gagnées et perdues et du calibre des Équipes contre lesquelles elle joue. À la fin de la 1ère manche, les 512 meilleures Équipes de l’échelle Amérique du Nord et les 512 meilleures Équipes de l’échelle Europe avanceront à la 2ème manche.

DEUXIÈME MANCHE : Compétition par tableaux
La deuxième manche débutera le 14 décembre 2009 et se terminera le 30 décembre 2009. Elle se fera sous la forme d'une compétition par tableaux avec élimination simple. L’Équipe classée première jouera contre l’Équipe classée 512ème. L’Équipe classée seconde jouera contre l’Équipe classée 511ème, et ainsi de suite de chaque côté de l'échelle. À la fin de la 2ème manche, les deux meilleures Équipes de l’échelle Amérique du Nord et les deux meilleures Équipes de l’échelle Europe seront déclarées finalistes et avanceront à la 3ème manche.

TROISIÈME MANCHE : Compétitions finales
Le 28 février 2010 au plus tard, les quatre Équipes finalistes joueront les unes contre les autres au cours d’un seul match éliminatoire, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu'une Équipe. Celle-ci sera déclarée gagnante du Grand Prix. Au cours de cette troisième manche, les quatre équipes finalistes auront la possibilité de jouer contre une autre équipe finaliste, déterminée par le Parrain, jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’une (1) équipe finaliste (fait sujet à vérification), laquelle sera déclarée gagnante du Grand Prix du tournoi. Si une Équipe finaliste se retire ou est absente des finales pour une raison quelconque, une autre Équipe finaliste peut être choisie, à l’unique discrétion du Sponsor.

MATCH NUL :

Si au cours d'une manche, une partie se termine par un match nul après la limite de temps, elle sera prolongée pendant une (1) minute et le joueur enregistrant le plus grand nombre de points durant cette période sera déclaré gagnant. Si cette prolongation se solde également par un match nul, une nouvelle prolongation d’une (1) minute aura lieu, jusqu’à détermination d’un gagnant.

COMPTAGE/SUIVI DES POINTS :
Tous les scores des deux premières manches seront suivis par Xbox Live et/ou MLG. Tous les scores de la 3ème manche seront suivis par le Game (Jeu), qui sera le juge officiel de ces parties.

PRIX, AVEC VALEUR COMMERCIALE APPROXIMATIVE (« VCA ») :
Un Grand prix : 2 500 USD en espèces par joueur de l’équipe gagnante (valeur totale : 10 000 USD/6 650 EUR sur la base d’un taux de change de 1 USD = 0,665 EUR ou 1 EUR = 1,5038 USD). Le Grand prix sera versé sous forme de chèque ou de virement bancaire aux gagnants domiciliés en dehors des États-Unis (à l’unique discrétion du Sponsor). 16 prix de finalistes : un voyage pour chaque finaliste, lui permettant de participer à la finale du Tournoi (« L’événement »), qui aura lieu dans la ville (« Ville du Tournoi ») au choix du Sponsor, plus la somme de 200 USD. Chaque finaliste doit voyager aux dates spécifiées par le Parrain, ou renoncer à ces droits au Prix voyage. Chaque finaliste doit voyager aux dates spécifiées par le Parrain, ou renoncer à ces droits au Prix voyage. Si un membre de l’Équipe finaliste est mineur, l'un de ses parents ou tuteurs devra l'accompagner pendant le voyage. La participation d'une Équipe sera annulée si l'un ou plusieurs de ses membres se trouvent dans l'incapacité de voyager pour une raison quelconque, et le Sponsor n'aura pas d’autres obligations vis-à-vis de l’Équipe. Le voyage comprend : aller-retour par avion, classe tourisme, à partir du lieu de domicile principal de chaque finaliste (ou aller-retour par route ou rail si le finaliste habite à 94 km ou moins de la Ville du Tournoi) ; deux (2) nuits d'hôtel, chambre double ; plus 200 USD d'argent de poche versé par chèque ou virement bancaire (au choix du Parrain) (VCA de chaque voyage : 1 600 USD/1 063 EUR sur la base du taux de change susmentionné). Tous les repas, déplacements, pourboires et autres dépenses et faux frais non mentionnés dans le présent règlement demeurent l'unique responsabilité de chaque finaliste. La valeur effective du voyage dépend du point de départ et des tarifs des billets à la date de la réservation. Si la valeur effective du voyage est inférieure à la VCA ci-dessus, la différence ne sera pas versée. Si, pour une raison quelconque, un membre d’une équipe renonce au prix sous forme de voyage et qu’il reste un délai suffisant pour trouver une autre équipe, l'équipe de score suivant de la première manche sera notifiée et devra remplir toutes les conditions de ce règlement officiel. S’il ne reste pas assez de temps pour faire venir une autre Équipe à l’Événement, ou si l’Événement est annulé, repoussé à une date ultérieure ou changé pour une raison quelconque, le Sponsor n'aura aucune autre obligation vis-à-vis de l'Équipe autre que de verser la partie restante du Prix voyage, moins l'Événement, et ledit voyage devra avoir lieu dans les douze (12) mois de la date de notification du prix. Le voyage devra être organisé à travers l’agent du Sponsor. Si, pour une raison quelconque, une Équipe (ou un parent ou tuteur, le cas échéant) se trouve dans l’impossibilité de voyager alors que le voyage a été organisé et payé, le Sponsor n'aura aucune autre obligation vis-à-vis de l’Équipe concernée et/ou du parent ou tuteur. Chaque membre de l’Équipe est individuellement responsable de se procurer les documents de voyage nécessaires (passeports, visa et/ou pièce d’identité valide avec photo) à l'avance. Si un membre de l’Équipe est mineur, l’un de ses parents ou tuteurs doit l’accompagner pendant le voyage et doit signer les documents de voyage en son nom. Certaines dates d'interdiction de voyage et autres restrictions peuvent s'appliquer. Les prix ne peuvent pas être échangés contre des espèces (sauf aux conditions précisées dans le règlement présent). Les prix ne sont ni assignables, ni transférables. Aucune substitution de personne n’est permise. Le Sponsor se réserve le droit de remplacer n'importe quel prix (ou partie de prix) par un autre (ou partie d'un autre) de valeur égale ou supérieure, dans le cas où le prix offert ne serait pas disponible. Chaque membre des Équipes finalistes et le gagnant du Grand prix assumeront la responsabilité des déclarations fiscales afférentes et du paiement des impôts nationaux ou locaux associés à la remise de leur prix respectif dans le pays où de telles déclarations fiscales sont requises. Si un finaliste réside aux États-Unis, il devra remplir et soumettre le formulaire 1099 de l’IRS pour tout prix de valeur supérieure ou égale à 600 USD. Tout frais accessoire associé au prix gagné et non spécifié dans le règlement présent sera la seule responsabilité du gagnant.

NOTIFICATION DU GAGNANT :
Chaque membre de l’Équipe peut être requis, au choix du Sponsor, de signer et de renvoyer une déclaration d’admissibilité, un dégagement de responsabilité et, dans les pays où la loi le permet, un accord de participation publicitaire, dans les 5 jours de la notification ainsi reconnue. Les coordonnées (nom, adresse, numéro(s) de téléphone et adresse email) fournies par chaque concurrent lors de son inscription seront celles utilisées pour toutes les communications ultérieures avec lui. Si un membre d'une équipe finaliste n'a pas l'âge de la majorité légale dans son pays de résidence, tous les documents requis doivent être signés par l’un de ses parents ou tuteurs, et ce dernier devra accompagner ledit membre de l’équipe pendant le voyage. Si un membre d’une équipe ne peut pas être contacté, ou est contacté mais ne répond pas dans un délai de cinq (5) jours, ou ne renvoie pas à temps la déclaration et le dégagement de responsabilité remplis et signés, ou refuse son prix, dans les cinq (5) jours de la notification, ou ne remplit pas les critères d’admissibilité, ou n’a pas respecté ce Règlement intérieur, ou a fait de fausses représentations, ou si la notification du prix est retourné comme ne pouvant être délivrée, l’équipe toute entière peut être disqualifiée et l'équipe finaliste ayant le score de 1ère manche le plus élevé peut être choisie pour la remplacer. Le fait de gagner constitue permission (sauf là où la loi l’interdit) de publier le nom de chaque membre de l’Équipe finaliste, son origine nationale, sa ville de domicile, son image, son prix, ses remarques et sa photo (tout ceci au choix du Sponsor) dans des publicités futures, quel que soit le support publicitaire (y compris en ligne), maintenant ou plus tard, dans le monde entier et à perpétuité, sans autre compensation, notification ou permission. Résidents du Royaume Uni : aucune provision du présent Règlement officiel ne limite en aucune façon les responsabilités de l’un ou l’autre des parties au titre de la loi du Royaume-Uni en cas de décès ou de blessures provoqués par un acte de négligence.

CONDITIONS GÉNÉRALES :
Le Sponsor, à sa seule discrétion, se réserve le droit de disqualifier un Concurrent en infraction du présent Règlement officiel. En s’inscrivant, tous les Concurrents acceptent, et donnent leur accord pour respecter, les conditions du présent Règlement officiel et les décisions du Sponsor, de GTD et/ou de MLG, ainsi que pour être contactés par le Sponsor ou ses agents par email, courrier et/ou téléphone au sujet de ce Tournoi. Les concurrents doivent appliquer toutes les procédures de sécurité, mesures et instructions imposées par le Sponsor, GTD et/ou MLG, lesquels se réservent le droit, à leur seule discrétion, de suspendre ou d’annuler la participation des concurrents en cas de non application des instructions et des procédures de sécurité, ou de comportement ou conduite inappropriés. Les concurrents (ou, si le Concurrent est mineur, son parent ou tuteur) comprennent par ailleurs que le Sponsor, MLG, Activision Blizzard, et leurs agents ne seront pas responsables d’un retard et/ou d’une absence quelconque, et qu’aucune autre occasion de concourir ne pourra être accordée. Les concurrents (ou, si le Concurrent est mineur, son parent ou tuteur) comprennent par ailleurs que le Sponsor, MLG, Activision Blizzard, et leurs agents, n’ont pas contracté d’assurance ou de couverture d’assurance quelle qu'elle soit au bénéfice du Concurrent (ou de ses héritiers, exécuteurs testamentaires et administrateurs) relative au Tournoi, y compris, entre autres, d'assurance de voyage ou de participation à une activité associée, et que les Concurrents (ou, si le Concurrent est mineur, son parent ou tuteur) sont seuls responsables de l'obtention et du paiement d'une assurance-vie ou assurance de voyage, d’accident, sur les biens et autres. Le Sponsor, MLG, Activision Blizzard et leurs agents et partenaires de promotion (désignés collectivement ciaprès par les « Parties dégagées de responsabilité ») ne sont en aucun cas responsables de dommages et intérêts, de pertes ou de préjudices physiques résultant de la participation au Tournoi ou du voyage à destination du ou depuis le Tournoi par un Concurrent quelconque, ni de l'acceptation, de la possession, du transport, de l'emploi ou de l’abus d’un prix accordé dans le Tournoi. En s’inscrivant, le Concurrent assume l’entière responsabilité des préjudices, y compris, entre autres, les préjudices physiques et matériels, provoqués ou déclarés provoqués par, associés à, ou découlant de la participation au Tournoi ou du voyage à destination du ou depuis le Tournoi. Le Sponsor et/ou MLG ont le droit d’annuler, de mettre fin à, ou de modifier le Tournoi s'il ne peut se dérouler comme prévu en raison d'un virus informatique, d'un bogue, d'une altération ou d’une intervention non autorisées, d’une panne technique ou d’autres conditions en dehors du contrôle du Sponsor et/ou de ses partenaires de promotion. Le Sponsor n’est pas responsable des pannes de logiciel ou de matériel ni d’une omission de contacter les Concurrents, provoquées par une erreur technique ou humaine. Si une partie est interrompue intentionnellement par un Concurrent, ledit Concurrent sera immédiatement disqualifié. Le Sponsor n’assume aucune responsabilité en cas de crash de l'ordinateur d’un Concurrent pendant la partie ou d'incapacité par un Concurrent à poursuivre la partie (quelle qu’en soit la raison). Le Sponsor, MLG, Activision Blizzard et leurs agents et partenaires de promotion (désignés collectivement ciaprès par les « Parties dégagées de responsabilité ») sont autorisés à filmer, enregistrer et/ou prendre des photos pendant les différentes Manches du Tournoi, et ont le droit d'utiliser les films, enregistrements ou photographies correspondants dans divers objets, notamment, entre autres, à des fins de marketing et de promotion des produits et services des Parties dégagées de responsabilité. En participant au Tournoi, chaque Concurrent autorise les Parties dégagées de responsabilité à le filmer, à enregistrer le son de sa voix et/ou à prendre des photos de sa personne (son « image »), et accorde également aux Parties dégagées de responsabilité le droit irrévocable de reproduction et de modification des films, enregistrements ou photographies correspondants pris pendant le Tournoi, ou toute reproduction de ceux-ci (collectivement, « les Enregistrements ») de n’importe quelle façon et sur n’importe quel support, à perpétuité, à des fins de publicité, de commerce, de promotion, d'exposition ou autre objet légal, sauf là ou la loi l'interdit. En participant au Tournoi, sauf là où la loi l’interdit, chaque Concurrent renonce à tout droit d'inspection ou d'approbation de l'usage des Enregistrements par les Parties dégagées de responsabilité et dégage celles-ci de toute responsabilité vis-à-vis de plaintes découlant de ou en relation avec les Enregistrements, l’Image du Concurrent ou l’usage de ceux-ci par les Parties dégagées de responsabilité. Le Tournoi est régi par les lois du l’État américain du Texas et toute plainte doit être portée devant les tribunaux du Comté de Tarrant, au Texas, États- Unis.

LES RÈGLES SUIVANTES S’APPLIQUENT AUX CONCURRENTS FRANÇAIS :

INFORMATIONS PERSONNELLES : La participation au Tournoi implique l'autorisation de recueillir, de traiter et d'utiliser les données listées ci-dessus concernant le participant et de transmettre de telles informations personnelles vers un pays situés en dehors de l'Union européenne, à fins d’administration du Tournoi. Conformément à la loi française sur le recueil et le traitement des données, le participant a le droit d'accéder à ses informations personnelles, de les modifier ou de les retirer. Pour exercer ce droit, le participant peut visiter gamestop.com/modernwarfare2 ou MLG. Le Sponsor recueille les informations personnelles des Concurrents à des fins d’administration du Tournoi et conformément à la politique de confidentialité pouvant être consulté en cliquant sur le lien correspondant du site Internet local. Si le Concurrent ne fournit pas ses informations personnelles, il peut ne pas être autorisé à participer au Tournoi. Les informations personnelles des Concurrents peuvent être divulguées aux agents, sous-traitants ou prestataires de service du Sponsor. Si un Concurrent refuse que ses informations personnelles soient saisies dans une base de données pour emploi ultérieur par le Sponsor à fins de promotion et de marketing, veuillez contacter le Sponsor à l’adresse ci-dessous.

AVIS DE PROTECTION DES DONNÉES :
La politique de confidentialité du Sponsor peut être consultée à gamestop.com/modernwarfare2 et celle de GameBattles à http://gamebattles.com/privacy.php. Toutes les informations personnelles seront recueillies aux États-Unis.

LISTE DES GAGNANTS ET RÈGLEMENT OFFICIEL :

Pour obtenir un exemplaire de la liste des gagnants ou du présent règlement officiel, veuillez adresser votre demande à (les résidents des États-Unis et du Canada doivent aussi inclure une enveloppe préadressée et préaffranchie) : GameStop Call of Duty: MW2 4v4 Playstation 3 Tournament Official Rules/Winners List, P.O. Box 9329, Medford, NY 11763-9329, États-Unis. Les demandes doivent être reçues avant le 31 décembre 2009.

SPONSOR :
Le Tournoi est sponsorisé par : GameStop Inc. (625 Westport Parkway, Grapevine, TX 76051, États-Unis).

RÈGLEMENT MLG :

8. Le Sponsor, MLG, Activision Blizzard ne toléreront pas les Concurrents créant des problèmes ou tentant de nuire à l’ambiance positive de GameBattles. Ne seront notamment pas tolérés les Concurrents qui trichent, qui cherchent querelle ou qui agissent de façon abusive contre les autres Concurrents. Les personnes en infraction du règlement seront sanctionnées, y compris par élimination possible du Tournoi et/ou exclusion de GameBattles. En cas d’accusation, une preuve valide sera demandée. Voir le paragraphe « Preuve » ci-dessous. 9. Un comportement abusif vis-à-vis du Staff bénévole ne sera toléré sous aucune forme. Ceci inclut notamment les messages ou commentaires verbaux. Les personnes en infraction seront exclues de GameBattles. 10. Les noms d’utilisateurs, messages blast, logos, avatar et liens de site Internet sont soumis aux Règles de forum. 11. Tous les comptes MLG/GameBattles sont la propriété de Major League Gaming Inc. Toute publicité sur, ou tentative d’achat, de vente ou d'échange d'un compte par quelque moyen que ce soit sont strictement interdites. Les personnes en infraction seront bannies de tous les sites Internet MLG/GameBattles et tous les comptes associés seront fermés. 12. ** Les Concurrents doivent utiliser leur propre nom d’utilisateur unique lorsqu’ils jouent sur GameBattles ou dans le Tournoi. Chaque Concurrent devra enregistrer personnellement son nom d’utilisateur unique sur GameBattles avant le début du Tournoi. Le nom d’utilisateur enregistré doit contenir le nom, l’adresse et l’email complets et corrects du Concurrent. Si des informations fausses sont saisies, le Concurrent perdra ses privilèges de participation au Tournoi. 13. ** En tant que Concurrent, vous êtes personnellement responsable d’accepter les invitations à concourir dans le Tournoi. Une autre personne ne peut pas accepter d’invitation à votre place. Si vous n’acceptez pas vous-même une invitation, vous risquez d’être disqualifié. Vous renoncez aussi à votre chance de gagner un prix. 14. ** Il est interdit aux Concurrents de partager avec une autre personne pour une raison quelconque des informations sur un compte ou sur le Tournoi stockées sur GameBattles. Ceci comprend, entre autres, les informations suivantes : noms d’utilisateur, mots-de-passe, tags de joueur, comptes email, etc. Si une autre personne accède à votre compte, vous risquez d'être disqualifié du Tournoi et exclu de GameBattles. En outre : o Toutes les entrées du roster ne doivent comprendre qu’un tag de joueur valide. Le tag doit être écrit sans erreur d’orthographe et avec le nombre de blancs exact. La casse des caractères n’a pas d’importance. o Les tags de joueur ne doivent pas contenir de mots orduriers, de remarques désobligeantes, d'épithètes haineuses ou racistes. o Les concurrents doivent avoir une icône d’éligibilité verte à côté de leur nom pour avoir le droit de participer à une partie. o Les concurrents disposent de 15 minutes pour signaler leur présence et se préparer pour le match. Sinon, un forfait est déclaré à leur encontre. Les Concurrents ont l’obligation de jouer tous les matchs prévus. o Pour remporter un match dans lequel l'autre Équipe ne s'est pas présentée, vous devez soumettre un ticket dans les 30 minutes du match prévu, en incluant la preuve dans le ticket. Rapport des matchs 5. Les Concurrents doivent rapporter le match dans les 30 minutes qui suivent ce dernier. Si un Concurrent rapporte des résultats différents de l’autre, le résultat du match est considéré « en dispute ». Les deux Concurrents doivent alors présenter un ticket sur la dispute et inclure toute preuve valide à leur disposition. 6. Tout Concurrent rapportant le résultat d’un match avant que celui-ci ne soit joué ou terminé sera disqualifié. 7. Tous les matchs doivent être rapportés correctement par les deux Concurrents. En cas de problème, le match doit d’abord être rapporté exactement, puis un ticket avec la preuve valide peut être soumis par la suite. Ne disputez pas le résultat du match intentionnellement. Lisez le paragraphe Preuve ci-après pour plus de détails. Si votre réclamation est jugée validée par la preuve, un administrateur GameBattles est en mesure de renverser le résultat du match. 8. Le fait de disputer intentionnellement un match conduira à une disqualification du Tournoi. Tickets 4. Ne contactez pas le Staff sur l'état d'avancement d'un ticket, sous peine de sanctions. Nous recevons beaucoup de tickets de la part des Concurrents, et nous les traitons par ordre d’arrivée. Chaque ticket est traité avant la manche suivante lors des compétitions par tableaux. 5. Remplissez tous les champs applicables sur les tickets que vous soumettez. La soumission d’un ticket incomplet ou faux conduira à sa fermeture sans traitement. Vous devez sélectionner votre nom de Concurrent dans la liste déroulante. Si vous soumettez un ticket concernant un match, vous devez aussi remplir le numéro du match. Sinon, le ticket ne sera pas traité. 6. Les décisions de l’administrateur sont finales. Si vous souhaitez que votre cas soit revu sur la base d’une nouvelle preuve, soumettez un nouveau ticket. Soumettre un ticket sans preuve supplémentaire est considéré chercher querelle et vous risquez l'exclusion. Ne publiez pas de message sur les forums au sujet d’un problème de ticket. Tricherie 3. L’usage de moyens de communication autres que ceux fournis dans le jeu est interdit. Par exemple, vous n'êtes pas autorisé à utiliser Skype ou à communiquer via chat privé pendant un match. 4. Nous ne tolérons aucune tricherie. Les concurrents surpris en train de tricher, d’exploiter les failles du jeu (glitching) ou l’usage abusif de la mécanique du jeu seront éliminés du Tournoi et exclus de GameBattles. Arbitres 4. Si un Concurrent rencontre un problème pendant un match, il peut contacter un membre du Staff sur Life Support, et lui poser des questions ou demander son aide. Veuillez contacter d’abord un Arbitre, car c’est son travail. Pour trouver la liste des membres du Staff, cliquez sur la languette « Support » dans chaque échelle. 5. Si un membre du Staff est appelé à intervenir dans un match pour une raison quelconque, tous les Concurrents doivent obéir à ses instructions. Le fait de ne pas respecter cette règle conduira à une disqualification du Tournoi. 6. Les assauts verbaux à l’encontre des membres du Staff intervenant pendant un match ne seront pas tolérés : le Concurrent coupable sera disqualifié. Preuve 5. Chaque Équipe doit rapporter la preuve d’avoir gagné le match pour que la victoire lui soit effectivement accordée. Toutes les preuves doivent être clairement visibles et contenir le tableau d'affichage complet de jeu à un certain moment de la partie. Ces preuves ne sont recevables que si elles montrent clairement les deux Concurrents. 6. Nous recommandons de télécharger toutes les preuves vidéo sur la GB Game Room. Les images de preuve peuvent être téléchargées sur votre profil GB. Le lien URL vers la preuve/les images individuelles doit être placé dans un ticket. 7. En cas d'accusation de glitching et de tricherie, la charge de la preuve incombe à l’accusateur. Pour soumettre une accusation de glitching ou de tricherie, le Concurrent doit soumettre un ticket et inclure le lien URL contenant une preuve valide. 8. Les conversations entre Concurrents n'ont pas valeur de preuve. Ceci inclut les messages instantanés, les emails, les messages PM, etc.

Déroulement du jeu :


Compétition à échelle
1. Tous les matchs doivent être joués en entier, sauf si les deux Équipes conviennent de repousser leur match à une date ultérieure ou d’annuler le défi. Dans ce cas, les deux Équipes doivent envoyer un ticket demandant le repoussement de la date de match ou l’annulation du défi. Un arbitre peut être contacté pour se porter témoin des détails du contrat. 2. L’Équipe la mieux classée au moment du match sera l’Équipe d’accueil. Si aucune Équipe n’est déjà classée, l’Équipe ayant le numéro d’identification le plus bas aura le choix d’être Équipe d’accueil ou Équipe visiteurs.

Compétition par tableaux

1. La sélection se fera par élimination simple. 2. L’heure par défaut de chaque tableau est listée sur l'onglet Infos du Tournoi. Les matchs doivent être joués et terminés dans les 24 heures de l’heure par défaut. Un match ne peut être repoussé à une date ultérieure qu’avec l’accord des deux Équipes. Si les deux Équipes ne sont pas d'accord pour repousser le match, celui-ci doit être joué à la date et à l'heure fixées par défaut. Il ne sera pas accordé de délai supplémentaire après 24 heures. 3. Si un match n’a pas lieu, et qu’aucune Équipe ne soumet un message déclarant sa victoire par forfait, le Staff décide de l'Équipe à déclarer victorieuse. 4. L’Équipe la mieux classée au moment du match sera l’Équipe d’accueil.

Réglages :
1. Le Tournoi se jouera sur Call of Duty:MW2 pour Xbox 360. Les réglages d’échelle et de tableau seront fournis à tous les joueurs et Équipes inscrits. 2. Les réglages par défaut spécifiés peuvent être modifiés, mais uniquement si l’option existe. Le Staff ne soutient aucun autre accord (verbal, par IM ou email, par ex.). Par conséquent, et sauf spécification du contraire dans le règlement du match, ces règles par défaut devront être respectées.

Matchs
1. Les Concurrents n’ont pas le droit de retarder un match de plus de 5 minutes pendant le jeu. 2. Le fait de commencer un jeu avec les mauvais réglages peut résulter en un forfait. 3. Si un joueur ne signale pas sa présence dans les 15 minutes de l’heure de match prévue, ce joueur déclare forfait. Pour une assistance en cas d'absence d'un joueur, vous DEVEZ contacter le Staff au moyen de Live Support. Nous devons vérifier l'absence du joueur. Voir ci-dessus les informations concernant le Staff d'assistance du tournoi en ligne. 4. Si l'Équipe d'accueil/chef de partie conclut erronément un jeu, il est considéré avoir déclaré forfait. 5. Un « test de retard » doit être effectué avant de commencer le match. Il s’agit d’une partie d’essai qui ne compte pas dans le résultat et qui utilise les réglages par défaut du match. L’Équipe organisant un test de retard doit utiliser une carte ne faisant PAS partie du modèle du défi. Si un retard est constaté, l’Équipe ayant les meilleures conditions d'accueil doit être l'Équipe d'accueil du match. 6. Si un joueur est déconnecté pendant le jeu, un forfait est déclaré à son encontre.

Offizielle Regeln

TEILNAHME UND GEWINN SIND NICHT AN EINEN KAUF GEBUNDEN. THE CALL OF DUTY: TEILNAHMEBERECHTIGT AN DEM MW2 4v4 PLAYSTATION TURNIER ("TURNIER”) SIND PERSONEN MIT EINEM ORDENTLICHEN WOHNSITZ IN DEN FOLGENDEN STAATEN: ÖSTERREICH; KANADA (AUSSER EINWOHNERN DER PROVINZ QUEBEC); DÄNEMARK; FINNLAND; FRANKREICH; DEUTSCHLAND; IRLAND; ITALIEN; NORWEGEN; PORTUGAL; SPANIEN; SCHWEDEN; VEREINIGTEN KÖNIGREICH UND VEREINIGTEN STAATEN VON AMERIKA UND DISTRICT OF COLUMBIA (AUSSER EINWOHNER VON VERMONT), DIE: 1) ZUM ZEITPUNKT DER ANMELDUNG 17 JAHRE ALT ODER ÄLTER SIND; 2) VOR DEM 20. NOVEMBER 2009 EIN PLAYSTATION NETWORK („PSN“) ABO HABEN; 3) ZUM ZEITPUNKT DER ANMELDUNG EINEN GÜLTIGEN REISEPASS, EIN VISUM UND/ODER EINEN ANDEREN VON EINER REGIERUNGSSTELLE AUSGESTELLTEN LICHTBILDAUSWEIS HABEN. NICHT GÜLTIG IN DER PROVINZ QUEBEC, IN VERMONT UND WO DAS GESETZ ES VERBIETET. SPIELER MIT EINEM BESTEHENDEN VERTRAG/ABKOMMEN, DER EINEM SPIELER INNERHALB DES LETZTEN KALENDERJAHRES (12 MONATEN) EIN JÄHRLICHES EINKOMMEN GEBOTEN HAT, SIND ZUR TEILNAHME BZW. ZUM GEWINN NICHT BERECHTIGT. TURNIERTEILNEHMER MÜSSEN ZUM ZEITPUNKT DES EINTRITTS 17 JAHRE ALT ODER ÄLTER SEIN, UM AM WETTBEWERB TEILZUNEHMEN. EINE ZUSTIMMUNG VON ELTERN ODER ERZIEHUNGSBERECHTIGTEN FÜR JEMANDEN UNTER 17 JAHRE WIRD NICHT AKZEPTIERT.

Die Teilnahme an diesem Turnier bedeutet, dass der Teilnehmer diesen Offiziellen Regeln voll und vorbehaltlos zustimmt und diese akzeptiert.

BETEILIGUNGSBERECHTIGUNG:
Mitarbeiter von: GameStop, Inc. (nachstehend “Veranstalter”), Major League Gaming Inc.(“MLG”), Activision Blizzard und deren jeweils zugehörigen Unternehmen, Tochtergesellschaften, Muttergesellschaften, Vertreter, Werbepartner, Werbe-, Marketing- und Öffentlichkeitsarbeitsagenturen ("Veranstalter und dessen Repräsentanten") und die unmittelbaren Familienmitglieder und Personen, die mit diesen in einem Haushalt leben, sind zur Teilnahme und zum Gewinn nicht berechtigt. Alle Bundes-, Provinz-, Staats- und örtlichen Gesetze und Bestimmungen sind anwendbar. Dieses Turnier besteht aus drei (3) Runden in welchen aus jeweils vier Spielern bestehende Teams (“Team”) gegeneinander spielen. Die Runden 1 und 2 werden am PSN gespielt und Runde 3 während eines Live Endrundenevents. Das Turnier wird auf COD:MW2 gespielt. Beide Runden werden entsprechend den Spielregeln gespielt, die unter gamestop.com/modernwarfare2 zu finden sind. Zur Teilnahme an diesem Turnier müssen sich Teams unter gamestop.com/modernwarfare2 (“Website”) bis spätestens November 19, 2009, 17:00 Uhr U.S. EST, anmelden. Beim Anmelden befolgen Sie bitte alle Anleitungen auf der Website. Wenn ein Team einmal angemeldet ist, dürfen Spieler nicht mehr ausgetauscht werden. Während der Runden 1 und 2 dürfen Teams nur gegen andere Teams der gleichen Region spielen (also Teams aus Nordamerika können nur gegen Teams aus Nordamerika spielen und Teams aus Europa nur gegen europäische Teams).

RUNDE 1 – Ranglistenspiel:
Registrierte Teams können zwischen 20. November 2009 (17:00:00 Uhr U.S. EST) und 11. Dezember 2009 (21:00:00 Uhr U.S. EST) so oft sie wollen entsprechend den das Ranglistenspiel definierenden Spielregeln spielen. Teams sollten dabei versuchen, sich auf der Rangliste nach oben zu bewegen, in dem Sie gegen Teams auf einem höheren Rang antreten. Teams können ein Match entweder über den Blind Match Finder finden oder Matches direkt mit Teams vereinbaren, die einen Wunsch für ein Match angezeigt haben. Teams bewegen sich entsprechend ihrem Sieg-/Niederlagenrekord und dem Kaliber der Teams gegen die sie antreten auf der Rangliste nach oben und unten. Am Ende der Runde 1 werden die 512 besten Teams der nordamerikanischen Rangliste und die 512 besten Teams der europäischen Rangliste in die Runde 2 vorrücken.

RUNDE 2: - Turnierbaum
Runde 2 beginnt am 14. Dezember 2009 und endet am 30. Dezember 2009. Runde Zwei wird in einem einfachen KO-Format durchgeführt. Das als Nummer Eins gesetzte Team spielt gegen das als Nummer 512 gesetzte. Das als Nummer 2 gesetzte Team spielt gegen das als Nummer 511 gesetzte, und so weiter die Rangliste hinauf und hinunter. Am Ende der Runde 2 steigen die beiden Spitzenteams der nordamerikanischen Rangliste und die beiden Spitzenteams der europäischen Rangliste als Finalisten in die Runde 3 auf.

RUNDE 3: Endspiele:
Am oder vor dem 28. Februar 2010 werden die vier Finalistenteams nach dem KO-System gegeneinander antreten, bis ein Team übrigbleibt und zum Hauptpreisgewinner erklärt wird. In Runde 3 des Turniers erhalten alle vier Finalistenteams, die Gelegenheit, entsprechend den Festlegungen des Veranstalters gegen andere Finalistenteams anzutreten, bis ein (1) Finalistenteam (Überprüfung vorbehalten) übrig bleibt und zum Hauptgewinner des Turniers erklärt wird. Wenn eine Finalistenteam zurücktritt oder aus irgendeinem Grund nicht zu den Endspielen antritt, kann nach alleinigem Ermessen des Veranstalters ein alternatives Finalistenteam bestimmt werden.

UNENTSCHIEDEN:

In jeder Runde gilt, dass ein Game, welches am Ende der für ein jeweiliges Match vorgegebenen Zeit unentschieden steht, in eine ein-(1)-minütige Tiebreaker-Verlängerung geht, wo der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Sollte das Game dann noch immer Unentschieden stehen, wird eine (1) zusätzliche Minute Tiebreaker-Verlängerung hinzugefügt, bis ein Gewinner feststeht.

PUNKTEN/REGISTRIEREN:

Alle Punkte in den Runden 1 und 2 werden von PSN und/oder MLG registriert. Alle Punkte in Runde 3 werden vom Game registriert, welches für alle Zwecke als offizieller Punktezähler gilt.

PREISE & UNGEFÄHRER LADENPREIS (“ULP”):
Ein Hauptpreis: US$2.500 Bargeld pro Teamspieler (Gesamtwert: US$10.000.00/€6.650 auf Basis eines Wechselkurses von US$1 = €0,665 oder 1 EUR = US$1,5038). Der Hauptpreis wird in der Form eines Schecks oder als elektronische Geldüberweisung an einen Gewinner außerhalb der USA vergeben (nach alleinigem Ermessen des Veranstalters). 16 Finalistenpreise: Eine Reise für jeden Finalisten zur Teilnahme an den Turnier-Endspielen in einer Stadt (“Turnierstadt”) welche alleinig vom Veranstalter bestimmt wird (“Event”) zuzüglich US$200,00. Alle Spieler müssen an den vom Veranstalter bestimmten Tagen reisen oder sie verwirken alle Rechte auf den Reisepreis. Alle Mitglieder müssen an dem vom Veranstalter bestimmten Tagen reisen, ansonsten verwirken sie alle Rechte auf den Reisepreis. Ist ein Mitglied eines Finalistenteams minderjährig, dann müssen seine/ihre Eltern oder Erziehungsberechtigten als sein/ihr Gast mitreisen. Ein Team kann nicht teilnehmen, wenn ein oder mehrere Mitglieder des Teams aus welchem Grund auch immer nicht reisen können; der Veranstalter hat in diesem Fall keine weiteren Verpflichtungen dem Team gegenüber. In der Reise mit inbegriffen sind Hin- und Rückflug in der Touristenklasse vom/zum Hauptwohnsitz des Finalisten (oder Bodentransport, wenn ein Finalist innerhalb eines 150 Meilen Radius von der Turnierstadt wohnt); zwei (2) Übernachtungen in einem Hotelzimmer mit Doppelbelegung; plus US$200 Taschengeld in der Form eines Schecks oder als elektronische Geldüberweisung (wie vom Veranstalter bestimmt) (ULP jeder Reise: US$1.600/€1.063 EUR auf Basis des o.a. Wechselkurses). Mahlzeiten, Bodentransport, Trinkgelder und andere Ausgaben und Nebenkosten, die hier nicht angeführt sind gehören zur alleinigen Verantwortung eines jeden Finalisten. Der tatsächliche Wert der Reise hängt vom Abreisepunkt und den Reisekosten zum Zeitpunkt der Buchung ab. Liegt der tatsächliche Wert der Reise unter dem angeführten ULP, dann wird die Differenz nicht vergeben. Wird ein Reisepreis von einem Teammitglied aus welchem Grund auch immer aufgegeben und es steht ausreichend Zeit zur Verfügung, ein alternatives Team zu bestimmen, dann wird das Team mit den nächst höchsten Punkten der Runde 1 benachrichtigt, und dieses Team muss dann alle Anforderungen entsprechend diesen Offiziellen Regeln erfüllen. Steht nicht genügend Zeit zur Verfügung, ein alternatives Team zum Event zu fliegen, oder wird der Event aus welchem Grund auch immer abgesagt, zeitlich verschoben oder terminlich verlegt, dann hat der Veranstalter dem Team gegenüber keine weiteren Verpflichtungen als den verbleibenden Teil des Reisepreises minus des Events bereitzustellen; eine solche Reise muss dann innerhalbe von zwölf (12) Monaten vom Zeitpunkt der Preisbenachrichtigung angetreten werden. Die Reisebuchungen müssen über die Agentur des Veranstalters erfolgen. Sollte aus welchem Grund auch immer ein Team (oder ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter, wo zutreffend) an der Reise nicht teilnehmen können, nachdem alle Reisen gebucht und bezahlt worden sind, dann hat der Veranstalter keine weiteren Verpflichtungen dem betroffenen Team und/oder Elternteil oder Erziehungsberechtigten gegenüber. Jedes Teammitglied ist selbst dafür verantwortlich, vor Antritt der Reise die notwendigen Reisedokumente zu erlangen (also Reisepass, Visum und/oder gültiger Lichtbildausweis). Wenn ein Teammitglied minderjährig ist, dann muss einer seiner/ihrer Eltern bzw. ein Erziehungsberechtigter ihn/sie auf der Reise begleiten und alle notwendigen Reisedokumente im Namen des/der reisenden Minderjährigen ausfertigen. Blackout Dates und andere Beschränkungen können zutreffen. Preise können (wenn nicht anders hierin vermerkt) nicht in bar eingelöst werden. Die Preise sind nicht abtretbar oder übertragbar. Eine Substitution für einen Gewinner ist nicht erlaubt. Sollte ein angebotener Preis nicht verfügbar sein, behält sich der Veranstalter das Recht vor, einen Preis (bzw. einen Teil davon) durch einen anderen Preis mit gleichem oder höherem Wert zu ersetzen. Jedes für das Finale qualifizierte Teammitglied und der Hauptpreisgewinner ist für Bezahlung und Erklärung aller staatlichen, bundesstaatlichen, örtlichen und Einkommenssteuern in Zusammenhang mit der Vergabe des jeweiligen Preises in dem anwendbaren Land verantwortlich, wo solche Erklärungen/Bezahlungen erforderlich sind. Ist ein Finalist ein US-Einwohner, dann muss er/sie für jeden Preis mit einem Wert von mehr als US$600 ein IRS Formular 1099 ausfüllen und einreichen. Jedwede anderen Nebenkosten in Zusammenhang mit einem Preis, die hier nicht speziell angeführt sind, unterliegen der alleinigen Verantwortung eines jeden Gewinners.

GEWINNERBENACHRICHTIGUNG:
Nach Wahl des Veranstalters kann jedes Teammitglied dazu aufgefordert werden, eine Anspruchsberechtigungserklärung, eine Haftungsfreistellung und wo gesetzlich erlaubt, eine Veröffentlichungsgenehmigung innerhalb von 5 Tagen nach zur Kenntnis genommener Benachrichtigung auszufüllen und zurückzusenden. Die von Kandidaten während des Registriervorgangs bereitgestellte Information (also Name, Anschrift Telefonnummer(n), E-Mail-Adresse der Kandidaten) wird als die eingetragenen Kontaktinformation in Bezug auf alle Kommunikation mit jedem Kandidaten dienen. Ist ein Mitglied eines Finalistenteams in seinem oder ihrem Wohnstaat unter dem Volljährigkeitsalter, dann müssen alle erforderlichen Dokumente von seinen/ihren Eltern/Erziehungsberechtigten unterschrieben werden und er/sie muss von einem dieser Personen als sein/ihr Gast auf der Reise begleitet werden. Wenn ein Teammitglied nicht kontaktiert werden kann, oder kontaktiert wird und nicht wie vorgeschrieben innerhalb von fünf (5) Tagen ab dem versuchten Kontakt antwortet, oder es unterlässt, rechtzeitig die ausgefüllten und unterschriebenen Erklärungen und Freistellungen wie gefordert zurückzusenden, oder den Preis innerhalb von fünf (5) Tagen ab der Benachrichtigung ablehnt, oder nicht qualifiziert ist, den Preis zu akzeptieren, oder diese Offiziellen Regeln nicht eingehalten hat, oder falsche Angaben gemacht hat, oder wenn die Preisbenachrichtigung als unzustellbar zurückkommt, dann kann sein/ihr Finalistenteam disqualifiziert werden, und das Finalistenteam mit den nächsthöchsten Punkten in Runde 1 kann als alternatives Team eingesetzt werden. Ein Sieg gilt als Erlaubnis (außer wo gesetzlich verboten), den Namen, den Wohnort/-staat, ein Bild, den gewonnen Preis, Erklärungen und Fotos (alle nach Ermessen des Veranstalters) eines jeden Mitglieds eines Finalistenteams für zukünftige Werbungen, für Publicity in allen verfügbaren Medien (einschließlich Online) in Gegenwart und Zukunft kontinuierlich auf der ganzen Welt ohne zusätzliche Vergütung, Benachrichtigung oder Erlaubnis. Personen wohnhaft im Britischen Königreich (UK): Nichts in diesen Offiziellen Regeln beschränkt in irgendeiner Form die Haftung einer Partei unter den Gesetzen des Britischen Königreichs für durch Fahrlässigkeit verursachten Tod oder Personenschaden.

ALLGEMEINES:
Der Veranstalter behält sich unter seinem alleinigen Ermessen das Recht vor, jeden Kandidaten, der diese Öffentlichen Regeln verletzt, zu disqualifizieren. Durch ihre Registrierung akzeptieren alle Kandidaten, die Bedingungen dieser Offiziellen Regeln, die Entschlüsse des Veranstalters, von GTD und/oder MLG zu akzeptieren, und verpflichten sich, diese einzuhalten sowie vom Veranstalter oder seinen Repräsentanten durch E-Mail, Post und/oder Telefon in Zusammenhang mit diesem Turnier kontaktiert zu werden. Kandidaten müssen alle vom Veranstalter, von GTD und/oder MLG auferlegten Sicherheitsvorkehrungen, - maßnahmen und -anleitungen einhalten, welche sich das Recht vorbehalten, in deren alleinigem Ermessen, meine Teilnahme auf Grund irgendeines Nicht-Befolgens einer Anleitung, einer Sicherheitsvorkehrung oder wegen ungebührlichen Benehmens oder Fehlverhaltens vorübergehend aufzuheben oder zu stornieren. Kandidaten, (oder wenn ein Kandidat minderjährig ist, seine/ihre Eltern oder Erziehungsberechtigten), verstehen auch, dass weder der Veranstalter, MLG, Activision Blizzard noch deren Repräsentanten für irgendwelche Verspätung und/oder Nichterscheinen verantwortlich sind, und keine zusätzlichen Gelegenheiten erlaubt sind. Die Kandidaten (und/oder deren Eltern oder Erziehungsberechtigten) verstehen, dass weder der Veranstalter, MLG, Activision Blizzard noch deren Repräsentanten irgendwelche Versicherungen arrangiert haben, noch solche zugunsten der Kandidaten (oder deren Erben, Testamentsvollstrecker oder Nachlassverwalter) in Zusammenhang mit diesem Turnier aufgenommen haben, einschließlich und ohne Beschränkung Versicherung in Zusammenhang mit Reisen zu und Teilnahme an in Bezug stehenden Aktivitäten, und dass die Kandidaten (oder deren Eltern oder Erziehungsberechtigten) allein verantwortlich sind, Lebens-, Reise-, Unfall- Eigentumsoder irgendeine andere Versicherung zu beschaffen und zu bezahlen. Der Veranstalter, MLG, Activision Blizzard und deren Repräsentanten und Werbepartner (gemeinsam als "Freigestellte Parteien" bezeichnet) sind in keiner Weise verantwortlich oder haftbar für Schäden, Verluste oder Verletzungen, die als Resultat der Teilnahme an oder der Reise zum oder vom Turnier für irgendeinen der Kandidaten oder durch das Annehmen, den Besitz, den Versand und die Handhabung, den Verlust, den Gebrauch oder Missbrauch irgendeines in diesem Turnier vergebenen Preises auftreten. Durch ihre Registrierung übernehmen die Kandidaten die alleinige Haftung für Verletzungen, einschließlich und ohne Beschränkung, für Personen- und;/oder Sachschäden, die verursacht worden sind, bzw. von denen behauptet wird, dass sie verursacht worden sind durch, in Zusammenhang mit oder als Folge von der Teilnahme an oder der Reise zu diesem oder von diesem Turnier. Der Veranstalter und/oder MLG haben das Recht, dieses Turnier zu stornieren oder abzuändern, wenn es in der geplanten Art auf Grund von Computerviren, Bugs, Manipulationen, nicht autorisierten Eingriffen, technischem Versagen oder aus anderen Gründen, die nicht unter der Kontrolle des Veranstalters und/oder des/der Werbepartner sind, nicht durchgeführt werden kann. Der Veranstalter ist nicht für irgendwelche Software- oder Hardwarestörungen verantwortlich oder für das Fehlschlagen einer Kontaktaufnahme mit einem Kandidaten, unabhängig davon ob durch einen technischen Fehler oder menschliches Versagen hervorgerufen. Ein/e Kandidat/in, der/die ein Game vorsätzlich unterbricht wird unmittelbar disqualifiziert. Der Veranstalter ist nicht verantwortlich sollte ein Computer eines Kandidaten während der Spielzeit crashen oder wenn ein Kandidat mit dem Game (aus welchem Grund auch immer) nicht fortfahren kann. Der Veranstalter, MLG, Activision Blizzard und/oder deren Werbepartner und/oder Repräsentanten (“Freigestellte Parteien”) dürfen während irgend einer der Turnierrunden filmen, Aufzeichnungen machen, und/oder Fotos aufnehmen, und das resultierende Filmmaterial, die Aufnahmen oder die Fotos für eine Reihe von Zwecken verwenden, einschließlich ohne Beschränkung für das Marketing und Bewerben der jeweiligen Produkte und Services der Freigestellten Parteien. Durch die Teilnahme am Turner autorisiert jeder Kandidat die Freigestellten Parteien seine oder ihre Stimme und Ebenbild („Bild") zu filmen, aufzunehmen und/oder zu fotografieren, und gewährt den freigestellten Parteien das unwiderrufliche Recht, jedwedes während des Turniers von ihm oder ihr aufgenommene Filmmaterialien, Aufnahmen oder Fotos, bzw. deren Reproduktionen und Modifikationen (zusammen die "Aufnahmen") in irgendeiner Form und allen verfügbaren Medien kontinuierlich auf der ganzen Welt für Werbe-, Handels, Marketing-, Ausstellungs- und alle anderen gesetzlichen Zwecke zu verwenden, außer wo dies gesetzlich verboten ist. Durch die Teilnahme am Turnier, außer wo gesetzlich verboten, verzichtet jeder Kandidat auf das Recht der Begutachtung oder der Erlaubnis des Gebrauchs für welche die Freigestellten Parteien diese Aufzeichnungen verwenden, und stellt sie von allen aus Folge oder in Verbindung mit den Aufzeichnungen, dem Bild eines Kandidaten oder dem Gebrauch dieser durch die Freigestellten Parteien resultierenden Ansprüche frei. Das Turnier unterliegt den Gesetzen des Bundesstaates Texas und alle Ansprüche müssen in Gerichten mit Sitz in Tarrant County, Texas gelöst werden.

FÜR KANDIDATEN AUS FRANKREICH GILT FOLGENDES:

PERSÖNLICHE DATEN:

Teilnahme am Game impliziert die Autorisation, die oben genannten Daten bezüglich der jeweiligen Teilnehmer zu erheben, zu bearbeiten und zu verwenden, und solche persönliche Daten für Zwecke des Turniermanagements aus der Europäischen Union hinaus zu übertragen. Gemäß französischem Gesetz betreffend der Erhebung und Bearbeitung von Daten hat ein Teilnehmer das Recht auf Zugriff, Modifikation oder Herausgabe seiner/ihrer persönlichen Daten. Ein Teilnehmer kann dieses Recht bei einem Besuch von gamestop.com/modernwarfare2 oder MLG wahrnehmen. Der Veranstalter erhebt persönliche Informationen von Kandidaten für den Zweck der Abhaltung des Turniers und entsprechend der unter dem Datenschutz Link der örtlichen Website verfügbaren Datenschutzerklärung. Wird die persönliche Information nicht zur Verfügung gestellt, dann kann ein Kandidat unter Umständen nicht zur Teilnahme am Turnier berechtigt sein. Die persönlichen Informationen von Kandidaten kann an Repräsentanten, Auftragnehmer oder Dienstleister des Veranstalters weitergegeben werden. Wenn ein Kandidat der Eintragung seiner/ihrer Daten in die Datenbank für den Gebrauch des Veranstalters für zukünftige Werbe- und Marketingzwecke nicht zustimmt, wenden Sie sich bitte an den Veranstalter unter der unten angeführten Adresse.

DATENSCHUTZHINWEIS:
Die Datenschutzrichtlinien des Veranstalters können unter gamestop.com/modernwarfare2 eingesehen werden und die Datenschutzrichtlinien von GameBattle unter http://gamebattles.com/privacy.php. Alle persönlichen Daten werden in den U.S.A. erhoben.

GEWINNERLISTE UND OFFIZIELLE REGELN: Um eine Kopie der Gewinnerliste oder eine Kopie dieser Offiziellen Regeln zu erhalten, senden Sie bitte ihre Anfrage (Einwohner der U.S.A. und Kanadas müssen dazu auch einen frankierten adressierten Rückumschlag beifügen) an: GameStop Call of Duty: MW2 4v4 PlayStation 3 Tournament Official Rules/Winners List, P.O. Box 9329, Medford, NY 11763-9329, USA. Anfragen müssen bis spätestens 31. Dezember 2009 erhalten werden.

VERANSTALTER:

Dieses Turnier wird veranstaltet von: GameStop Inc. (625 Westport Parkway, Grapevine, TX 76051).

MLG RICHTLINIEN:
15. Der Veranstalter, MLG, Activision Blizzard toleriert keine Kandidaten, die versuchen, die positive Atmosphäre bei GameBattles zu unterminieren. Dazu gehören Kandidaten, die cheaten, absichtlich etwas bestreiten oder wiederholt Kandidaten misshandeln. Kandidaten, welche diese Regeln verletzen, werden entsprechend behandelt und möglicherweise vom Turnier und/oder GameBattles ausgeschlossen. Wie bei allen Anschuldigungen muss ein gültiger Nachweis erbracht werden. Wenden Sie sich bitte an den Abschnitt "Nachweis" weiter unten. 16. Eine Misshandlung unserer freiwilligen Helfer wird nicht toleriert, egal in welcher Form. Dazu gehören schriftliche Mitteilungen oder verbale Kommentare. 17. Benutzernamen, Massennachrichten, Logos, Avatars, und Website Links unterliegen den Forum-Regeln. 18. Alle MLG/GameBattles Konten sind Eigentum von Major League Gaming Inc. Ankündigen, oder Versuche, Konten auf irgendeine Art zu kaufen, zu verkaufen, zu handeln oder zu tauschen sind strengstens verboten. Zuwiderhandelnde werde von allen MLG/GameBattles Websites ausgeschlossen und alle dazugehörigen Konten werden gekündigt. 19. ** Kandidaten müssen ihre eigenen eindeutigen Benutzernamen für GameBattles Wettkämpfe und für dieses Turnier verwenden. Jeder Kandidat muss persönlich seinen/ihren eigenen eindeutigen Benutzernamen bei GameBattles vor dem Start des Turniers registrieren. Der registrierte Benutzername muss den korrekten und kompletten Namen sowie Anschrift und E-Mail des Kandidaten beinhalten. Durch Eingabe von falschen Namen, Adressen oder E-Mails verliert der Kandidat sein Privileg am Turnier teilnehmen zu können. 20. ** Als Kandidat sind Sie persönlich dafür verantwortlich, eine Einladung am Turnier teilzunehmen zu akzeptieren. Eine andere Person kann nicht eine Einladung für Sie akzeptieren. Wenn Sie eine Einladung nicht persönlich akzeptieren, können Sie disqualifiziert werden. Sie geben damit auch die Gelegenheit auf, einen Preis zu gewinnen. 21. ** Es ist Kandidaten verboten, Konto-/Turnierinformationen, die bei GameBattles gespeichert sind, aus welchem Grund auch immer anderen mitzuteilen. Dazu gehört, ist jedoch nicht beschränkt auf: Benutzernamen, Passworte, Gamertags, E-Mail Konten, usw. Sollte eine andere Person auf Ihr Konto zugreifen, können Sie vom Turnier disqualifiziert werden und von GameBattles ausgeschlossen werden. Zusätzlich: o Alle Roster Spots dürfen nur aus gültigen Gamertags bestehen. Schreibweise und Leerstellen müssen genau stimmen, Groß-/Kleinschreibung muss jedoch nicht beachtet werden. o Gamertags dürfen keine vulgären Wörter, abfällige Aussagen, hasserfüllte oder rassistischen Namen enthalten. o Kandidaten müssen ein grünes Berechtigungssymbol neben ihrem Namen haben, um an den Matches teilnehmen zu können. o Ein Kandidat hat 15 Minuten Zeit, um zum Match zu erscheinen und sich bereit zu machen. Andernfalls ist das gleichbedeutend mit einer Aufgabe. Kandidaten sind für alle angesetzten Matches verantwortlich. o Um einen Sieg durch Nichterscheinen zu erhalten, müssen Sie innerhalb von 30 Minuten ein Ticket des angesetzten Matches einreichen, einschließlich Kandidatennachweis am Ticket. Berichtswesen 9. Die Kandidaten sind dafür verantwortlich, ein Match innerhalb von 30 Minuten nach Beendigung zu melden. Meldet ein Kandidat das Resultat nicht, dann resultiert das Match in einem ‚Disput‘. Es wird dann von beiden Kandidaten verlangt, ein Ticket bezüglich des Disputs einschließlich aller gültigen Nachweise einzureichen. 10. Ein Kandidat, der das Resultat eines Matches meldet, bevor es gespielt oder beendet ist, wird disqualifiziert. 11. Alle Matches müssen von beiden Kandidaten gemeldet werden. Wenn es ungelöste Fragen bezüglich eines Matches gibt, muss zuerst genau gemeldet werden; erst dann kann ein Ticket mit gültigem Nachweis eingereicht werden. Bestreiten Sie Matches nicht absichtlich. Beachten Sie bitte den Abschnitt Nachweis weiter unten für zusätzliche Informationen. Wenn Ihre Behauptungen mit Nachweis als stichhaltig erachtet werden, hat ein GameBattles Administrator die Fähigkeit, ein Match rückgängig zu machen. 12. Ein absichtliches Bestreiten eines Matches führt zur Disqualifikation vom Turnier. Tickets 7. Kontaktieren Sie das Personal nicht über den Status eines Tickets oder Sie müssen mit Strafen rechnen. Wir erhalten viele Tickets von Kandidaten, und sie werden in der erhaltenen Reihenfolge bearbeitet; im KO-System bearbeiten wir jedes Ticket vor der nächsten Runde. 8. Füllen Sie alle zutreffenden Felder aus, bevor Sie ein Ticket einreichen. Ein unvollständiges oder inkorrektes Ticket wird geschlossen und nicht bearbeitet. Sie müssen den Namen Ihres Gegenkandidaten aus der Drop-Down-Liste wählen. Wenn Sie ein Ticket zu einem Match einreichen, müssen Sie auch die Match-ID ausfüllen oder Ihr Ticket wird nicht bearbeitet. 9. Die Entscheidung eines Administrators ist endgültig. Wenn Sie Ihren Fall auf Grund neuer Nachweise nochmals überprüft haben möchten, können Sie ein neues Ticket einreichen. Das Einreichen eines Tickets ohne zusätzliche Nachweise ist argumentativ und Sie riskieren eine Sperre. Schreiben Sie nicht in Foren über Ticketfragen. Cheating 5. Die Verwendung anderer als der innerhalb des Games zur Verfügung gestellten Kommunikation ist verboten. Zum Beispiel sind der Gebrauch von Skype oder privates Chatting während eines Matches nicht erlaubt. 6. Wir haben eine Nulltoleranz für Cheating. Kandidaten, die beim Cheating, “Glitching”, oder irgendeinem Missbrauch der In-Game-Mechanik erwischt werden, werden vom Turnier und von GameBattles ausgeschlossen. Schiedsrichter 7. Wenn ein Kandidat während eines Matches ein Problem hat, kann er/sie sich über Live Support an ein Mitglied des Personals wenden, um Antworten auf Fragen oder Unterstützung zu erhalten. Bitte wenden Sie sich zuerst an die Schiedsrichter, da dies deren Job ist. Klicken Sie auf das "Support" Register innerhalb jeder Rangliste für eine Liste der Mitglieder des Personals. 8. Wird ein Mitarbeiter aus irgendeinem Grund in ein Match gerufen, dann müssen alle Kandidaten die Anweisungen des Mitarbeiters befolgen. Ein Zuwiderhandeln resultiert in der Disqualifikation vom Turnier. 9. Ein Beschimpfen von Mitarbeitern während eines Spiels wird nicht toleriert. Kandidaten, die dem zuwiderhandeln, werden disqualifiziert. Nachweis 9. Um einen Gewinn zuerteilt zu bekommen, müssen Kandidaten einen Nachweis für den Gewinn eines jeden Spiels in einem Match erbringen. Alle Nachweise müssen eindeutig sichtbar sein und das volle In- Game Scoreboard während der Beendigung des Games zeigen. Der Nachweis muss eindeutig beide Kandidaten zeigen, um als gültiger Nachweis zu gelten. 10. Wir schlagen vor, alle Videonachweise zum GB Game Room hochzuladen. Bildnachweise können zu Ihrem GB-Profil hochgeladen werden. Der URL-Link zu den individuellen Bildern/Nachweisen muss in ein Ticket gegeben werden. 11. Für Glitching- und Cheating-Behauptungen liegt die Nachweislast beim Ankläger. Um eine Glitchingoder Cheating-Behauptung einzureichen, müssen Kandidaten ein Ticket einreichen, das den URL-Link mit dem gültigen Nachweis enthält. 12. Konversationen zwischen den Kandidaten gelten nicht als Nachweis. Dazu gehören AIMs, E-Mails, PMs, usw.

Game spielen:

Ranglistenspiel

1. Alle Matches müssen vollständig gespielt werden, außer die Teams vereinbaren, das Match zu verschieben oder die Herausforderung zurückzunehmen. Nach einer solchen Vereinbarung müssen beide Teams ein Ticket einreichen, mit dem Sie die Verschiebung oder die Zurücknahme einer Herausforderung beantragen. Ein Schiedsrichter kann kontaktiert werden, um die Details der Vereinbarung zu bezeugen. 2. Das zur Matchzeit höher bewertete Team hostet das Match und spielt als das Heimteam. Wenn beide Spieler noch nicht bewertet sind, dann wird die ID-Nummer der Teams herangezogen, wobei das Team mit der niedrigeren Clan-ID zwischen Heim oder Auswärts wählt. KO-System 1. Das einfache KO-System findet Anwendung. 2. Die Standardzeit für das KO-Spiel ist im Register für das Turnier angegeben. Matches müssen innerhalb von 24 Stunden der Standardzeit gespielt und beendet werden. Ein Verschieben eines Matches bedarf der Zustimmung beider Teams. Wenn sich die beiden Teams nicht auf ein Verschieben einigen, dann muss zum Standarddatum und zur Standardzeit gespielt werden. Nach den 24 Stunden werden keine Verlängerungen durchgeführt. 3. Wird ein Match nicht gespielt und keines der Teams reicht ein Ticket mit dem Antrag auf den Gewinn durch Aufgabe ein, dann entscheidet das Personal über den Sieg. 4. Das Team mit dem zur Matchzeit höheren Rang hostet das Match und spielt als das Heimteam. Einstellungen: 1. Das Turnier wird am Call of Duty:MW2 für die PS3 gespielt. Die Einstellungen für Ranglisten- und KOSpiel werden allen registrierten Spielern/Teams zur Verfügung gestellt. 2. Die in diesen Richtlinien festgelegten Standardeinstellungen können abgeändert werden, jedoch nur dann, wenn eine solche Option vorhanden ist. Das Personal wird keine anderen Vereinbarungen unterstützen, (z.B. verbal, AIM, E-Mail). Wenn also in den Matchdetails nichts anderes festgelegt ist, dann werden diese Standardregelungen befolgt. Matches 1. Kandidaten dürfen während des Games ein Match um nicht mehr als 5 Minuten verzögern. 2. Der Start eines Games mit den falschen Game-Einstellungen kann zum Verlieren des Games führen. 3. Ein Nichterscheinen eines Spielers innerhalb von 15 Minuten der angesetzten Matchzeit gilt als eine Aufgabe des Matches von diesem Spieler. Für Hilfe mit einer Nicht-Erscheinen-Frage MÜSSEN Sie das Personal über Online Live Support kontaktieren. Wir müssen ein Nicht-Erscheinen nachweisen. Für zusätzliche Information siehe oben unter Online Turnier-Unterstützungspersonal. 4. Wenn der Partyleiter/Host ein Spiel fälschlich beendet, dann verliert dieser Spieler das Match. 5. Vor dem Start eines Matches muss ein "Lag Test" durchgeführt werden. Dies ist eine Testrunde, die nicht zählt und welche die Standard-Spieleinstellungen verwendet, die während des Matches verwendet werden. Das Team, das den Lag Test einrichtet, sollte dazu eine Karte verwenden, die NICHT im Challenge Template liegt. Wenn das Game während des Tests nachhinkt, dann sollte der andere Spieler mit dem besten Host das Match hosten. 6. Wenn die Verbindung eines Spielers während des Games abbricht, dann verliert er/sie das Match.